13 ноября 2026, 17:31

В НЦ «Россия» при поддержке «Синергии» обсудили развитие российской индустрии видеоигр

13 ноября 2026, 17:31
Фото: Пресс-служба НЦ «Россия»
13 ноября 2026, 17:31 — Общественная служба новостей — ОСН

13 ноября на Симпозиуме “Создавая будущее” в Национальном центре “Россия” впервые запустили специальный проект — игровое лобби “Катка будущего”. Эксперты геймдева, разработчики игр, поклонники гейминга и киберспорта приняли участие в насыщенной программе, посвященной развитию индустрии компьютерных игр. Факультет игровой индустрии и киберспорта Университета “Синергия” в рамках партнерства с НЦ “Россия” обеспечил всестороннюю экспертную, содержательную и научную поддержку события.

“Индустрия видеоигр в России активно развивается, а подготовка кадров для нее становится стратегической задачей, — отметил директор факультета игровой индустрии и киберспорта Университета “Синергия” Анвар Мурсалимов. — Уже давно стало очевидно, что видеоигры перестали быть исключительно развлечением: это важная отрасль экономики, которая создает рабочие места, формирует культурный код, открывает новые образовательные траектории. Отрадно, что отечественные разработчики все чаще обращаются к славянской мифологии, классической литературе и уникальной эстетике регионов, это делает наши игры узнаваемыми и конкурентоспособными на мировом рынке”.

По словам Мурсалимова, студенты “Синергии” по направлению “Цифровые медиа в игровой индустрии и киберспорте” проходят стажировку в игровом лобби “Катка будущего”, а именно участвуют в организации мероприятия и проведении его онлайн-трансляции.

На площадке игрового лобби состоялся паблик-ток “Киберспорт и кибербез”, где обсудили игру как эффективный тренажер навыков. Спикеры говорили о том, что в киберспорте оттачиваются стрессоустойчивость, командная коммуникация, способность быстро принимать решения и стратегическое мышление. Все эти компетенции являются основой современного обучения, а игры — тренировочным полигоном.

“Киберспорт тренирует множество навыков, среди которых и скорость реакции, и способность быстро принимать решения. Но самый нестабильный из навыков — это эмоции. Контроль эмоций лучше всего развивается именно в играх. Несмотря на это, в скольких бы ты турнирах ни участвовал, все равно будешь волноваться, просто потому что ты человек”, — отметил киберспортсмен, аналитик, комментатор и стример игры “Мир танков” Роман DemaKput.

Стример, видеоблогер Алексей Hard Play подчеркнул, что, какие бы навыки ни тренировал гейминг, важно разделять игру и реальную жизнь: “Если вы собираетесь пойти в потенциально опасное место, не стоит полагаться только на игровые навыки. Важно или не ходить в такое место, или максимально обезопасить себя, не полагаясь на геймерские скиллы. Кнопки save в жизни нет”.

Основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, резидент Экспертного клуба Мастерской новых медиа Ярослав Мешалкин рассказал об осознанности при выборе игр и решении, сколько времени на них выделить. Это особенно актуально сейчас, когда на рынке широко распространились технологии геймификации и многие люди невольно вовлекаются в игру.

“Маркетинговые технологии, призывающие нас сложить какое-то слово или пройти несложную головоломку на маркетплейсе, чтобы получить вознаграждение, построены исключительно на нашей любви к игре и жадности. Противостоять вовлечению в процесс, который тратит массу нашего времени на практически бессмысленные действия, можно только научившись подавлять свое желание поиграть, это единственный рецепт”, — разъяснил Ярослав Мешалкин.

Больше актуальных новостей и эксклюзивных видео смотрите в канале ОСН в MAX.