Фото: Нафикова Светлана/Агентство «Москва»
Отечественный рынок видеоигр оценивается примерно в 200 миллиардов рублей. В России насчитывается порядка 90 миллионов игроков. Ежегодно в стране делают свыше 6,2 тысячи игр. Сегодня видеоигры – это серьёзный и быстрорастущий бизнес, однако наряду с сухими цифрами статистических отчетов здесь остается место для творчества и самореализации. Многие фанаты игр приходят в отрасль по зову сердца и остаются там навсегда. Об этом практики игровой индустрии рассказали студентам факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» в рамках программы по изучению дисциплины «Основы гейм-дизайна».
В открытой дискуссии на тему «Как спроектировать игру без единой строчки кода» приняли участие основатель «ГЕМЕНОТ» и Gemenot Digital, экс-продюсер Ubisoft, Nival и Flexis Сергей Голубкин, а также гейм-дизайнер, CEO Holistic Games Алёна Гордиенко. Модератором встречи выступил Юрий Сироткин, эксперт в игровой индустрии, директор ООО «Практика ГеймДизайна» и преподаватель основ гейм-дизайна в «Синергии».
По наблюдениям Сергея Голубкина, около 90% молодых специалистов приходят в игровую индустрию за творчеством, оставшиеся 10% – за деньгами.
В идеале, считает эксперт, нужно придерживаться промежуточного подхода, который предполагает монетизацию творчества, однако это получается далеко не у всех участников рынка. Тем не менее можно заниматься творчеством, которое приносит деньги, а можно заниматься творчеством, которое остается никем не востребованным. Выбор – за каждым.
«Наша индустрия уникальна тем, что в отличие от многих других областей жизни, в ней работают в основном люди, которые хотят там работать. Они идут в индустрию не потому, что это высокооплачиваемо или престижно, они идут вслед за своим призванием. А те, кто приходит в геймдев случайно, надолго там не задерживаются. Я не знаю ни одного человека, который бы проработал в отрасли 10 лет и вдруг резко сменил сферу деятельности. Порой люди перегорают, берут паузу на несколько лет, но потом все равно возвращаются в индустрию, потому что не могут без этого жить. Люди, которые приходят в геймдев по зову сердца, остаются там на всю жизнь», – сказал Сергей Голубкин.
Именно так – вслед за призванием – в геймдев пришла и Алёна Гордиенко. Аналитический склад ума в синергии с творческими способностями и, конечно же, любовью к видеоиграм позволили ей закрепиться в отрасли.
«Благодаря тому, что я горела, меня взяли в мой первый стартап. Раньше в геймдеве царила ламповая атмосфера. Тогда было не так много проектов, как сейчас. Люди с головой окунались в творчество и не особо задумывались о маркетинге, потому что знали – игрокам всё зайдет. Но то время, когда почти каждая идея сулила золотые реки, прошло. Творчество отошло на второй план. У всех на уме алгоритмы, аналитика, гонка за прибылью. В геймдеве преобладает бизнес. Особенно заметно это в мобильном сегменте, где царит бешеная конкуренция. В сегменте ПК еще пока сохраняются остатки творческой свободы и возможность заниматься любимым делом без оглядки на показатели прибыли. Есть романтики – инди-разработчики – которые все еще верят в творчество», – отметила Алёна Гордиенко.
Эксперты рассказали студентам «Синергии», что в России выстроена комплексная система поддержки независимых разработчиков игр. Благодаря государственным и частным организациям игроделы могут рассчитывать на гранты, экспертное сопровождение, нетворкинг.
«Инди-разработчиков поддерживают в том числе на игровых мероприятиях, – сказала Алёна Гордиенко. – У них есть возможность встретиться с крупными компаниями и экспертами, которые могут помочь – либо дать денег, либо поделиться маркетинговыми советами, либо “затюнить” игру. Геймдев открыт для новых разработчиков вне зависимости от того, зачем они пришли в индустрию – за творчеством, за деньгами или за всем вместе».
По данным АНО «Агентство креативных индустрий», ежегодно в России делают 6,2 тысячи видеоигр, 98% из них – это инди-игры. Именно независимые разработчики сегодня создают наиболее оригинальные и душевные продукты. Несмотря на ограниченные возможности, у инди-команд есть одно неоспоримое преимущество перед студиями, которые разрабатывают среднебюджетные и высокобюджетные тайтлы.
«Инди-команда чувствует своего игрока и знает его лучше, чем корпорация с огромным бюджетом, – объяснил Сергей Голубкин. – Если ты знаешь портрет своего игрока, то тебе проще запасть ему в душу. Часто разработчики делают игру, которая нравится им самим. Это не лучший подход. Гораздо правильнее – искать не занятую конкурентами нишу и целиться в тех игроков, чье сердечко пока не занято».
Открытая дискуссия «Как спроектировать игру без единой строчки кода» прошла в рамках образовательной программы по изучению дисциплины «Основы гейм-дизайна», которая была запущена на факультете игровой индустрии и киберспорта в экспериментальном режиме. Суть эксперимента сводится к тому, что студенты учатся в режиме экспертных сессий: в первой половине дня они изучают теорию по определенной теме, а во второй — становятся участниками открытой дискуссии и обсуждают пройденную тему с топовыми экспертами, которые определяют и воплощают в жизнь стратегию развития игровой индустрии.
В текущем семестре предусмотрено изучение восьми тем и проведение восьми экспертных сессий; к слову, сессии проводятся в открытой форме: участие в них может принять любой желающий. По итогам семестра учащиеся второго курса разработают игровой проект, подготовят документацию по нему и выступят на защите перед экспертами.
В следующем семестре студенты будут реализовывать свои проекты, но уже не в одиночку, а в составе проектных команд с участием художников и менеджеров, которые учатся на факультете игровой индустрии и киберспорта. В этом курсе были объединены лучшие образовательные практики, чтобы будущие разработчики игр могли осваивать академическую теорию через призму реального опыта практикующих специалистов. Таким образом факультет реализует практико-ориентированную программу обучения, направленную на подготовку востребованных кадров для экономики страны.
Российская сторона в лице МИД подвергла жесткой критике действующее руководство Германии, обвинив его в усугублении внутренних проблем страны ради интересов западного ВПК. Соответствующее заявление сделала официальный представитель внешнеполитического ведомства РФ…
Военный эксперт Андрей Колесник, занимавший пост депутата Госдумы VI-VIII созывов, в беседе с «Газетой.Ru» сообщил о намерении стран НАТО окружить Калининградскую область так называемым «кипящим котлом». По его утверждению, альянс…
Появившийся в армянском Раздане новый центр обработки данных представляет потенциальную угрозу для безопасности России и может функционировать в интересах западных стран. Такое заявление сделал заместитель секретаря Совета безопасности РФ Алексей…
На этой неделе стало известно, что певица Алла Пугачева серьезно повредила руку. Приехавший на Кипр из Москвы артист Егор Вильмс встретился с Аллой Пугачевой в ресторане и позже опубликовал несколько…
Сергио Монтана (Сергей Кашпировский), сын скончавшегося советского психотерапевта Анатолия Кашпировского, в течение нескольких лет сдавал свой жилой дом в Калифорнии вооруженным лицам, находившимся в поле зрения американской полиции. Об этом…
Певица Ольга Бузова впервые станет ведущей ежегодной церемонии «Люди года — 2026». Об этом в беседе с Общественной службой новостей сообщили организаторы предстоящего мероприятия. По данным оргкомитета, именно телеведущая Ольга…