test

Общество

Герман Клименко отстоял в видеоиграх русскую национальную идентичность

1 августа 2023, 17:18
1 августа 2023, 17:18 — Общественная служба новостей — ОСН

Россия начала активно распространять свое видение мира и пропагандировать свои ценности через видеоигры. Об этом пишет The New York Times. В пример американское издание приводит воссозданную российскими игроками Minecraft битву за Соледар, а также видео в официальном YouTube-аккаунте World of Tanks с реконструкцией Парада Победы 1945 года.

Корреспондент Общественной службы новостей обратился к председателю совета Фонда развития цифровой экономики, бизнесмену Герману Клименко, чтобы выяснить, так ли это.

«Создавать игры на основе реальных событий — естественно»

blockquote

«Помню, в детстве, когда мы с друзьями играли в солдатиков, у нас, как правило, было четкое разделение на «русских» и «немцев». Разумеется, мне, как обладателю имени «Герман», приходилось отдуваться за последних, — рассказал собеседник издания. — К чему это я? А к тому, что создавать игры на основе реальных событий — естественно. Причем, не только для детей, но и для взрослых, многие из которых стремятся внести в свои творения элемент национальной идентичности».

Более того, продолжил эксперт, игроделы в разных странах стремятся масштабировать свои проекты на иностранную аудиторию путем их адаптации под местную культуру.

«Всем интересно играть во что-то близкое и знакомое, а не за каких-то “аборигенов”, о которых и понятия-то не имеешь»

blockquote

«Всем интересно играть во что-то близкое и знакомое, а не за каких-то “аборигенов”, о которых и понятия-то не имеешь, — считает Клименко. — Нет, конечно, бывает и по-другому, но при наличии выбора люди, как правило, сделают его в пользу своей среды. И да, реальность преподносит много разных историй, пригодных для адаптации в видеоиграх».

Собеседник издания отметил, что не видит причин, по которым среди таких «историй» не может быть Парада Победы 1945 года и битвы за Соледар.

«Плохо — это играть в то, что скучно и неинтересно»

blockquote

«Можно рассматривать это как «пропаганду», а можно — как естественный процесс, вызванный потребностью человека реконструировать в играх значимые события реальной истории, — заметил эксперт. — Собственно, и в пропаганде в играх я не вижу ничего плохого. Плохо — это играть в то, что скучно и неинтересно».

Ранее Герман Клименко рассказал о создании информационного купола в России. По его словам, это «политическая задача государства».

Больше актуальных новостей и эксклюзивных видео смотрите в телеграм канале ОСН. Присоединяйтесь!