Архивы Тетрис - Проект «Россия. 1000 поводов для гордости»

социальный Проект

Тетрис

«Тетрис» — всемирно известная компьютерная игра, изобретенная советским программистом Алексеем Пажитновым. «Тетрис» буквально в считаные месяцы стал культовой игрой в США, Европе и Японии, завоевав сердца миллионов поклонников.

Широкое распространение, простота и увлекательность игры сделали ее популярной по всей планете. «Тетрис» можно смело назвать единственной в мире игрой, в которую играл каждый!

Это одна из самых продаваемых игр в истории: только официальных копий реализовано почти полмиллиарда. Если же считать пиратские копии и подделки, использующие те же принципы, что и «Тетрис», то счет уйдет далеко за миллиард.

Появившись в 80-х годах прошлого века, «Тетрис» до сих пор стабильно возглавляет чарты электронных развлечений. Причиной тому — вызов, который игра бросает игроку. При кажущейся простоте выиграть в «Тетрис» практически невозможно, можно лишь набрать рекордное число очков.

Копия творения нашего программиста хранится в Библиотеке Конгресса США в числе десятка самых важных компьютерных игр в истории человечества.

История создания

Пример игрового носителя с «Тетрисом»
Пример игрового носителя с «Тетрисом»

«Тетрис» — культовая видеоигра, завоевавшая сердца миллионов людей по всему миру. Несмотря на то что игре уже почти 40 лет, она вовсе не теряет своей популярности — отсылки до сих пор можно увидеть в кино и рекламе, а главную музыкальную тему «Коробейники» услышать в современных компьютерных и мобильных играх.

Идея двухмерной головоломки пришла в голову советскому программисту совершенно случайно. Алексей Пажитнов работал в Академии наук, занимался тестированием искусственного интеллекта и программного обеспечения для распознавания речи (сейчас мы бы назвали это просто голосовым помощником). Для работы Алексею выделили собственный персональный компьютер, который он «обкатывал», играя в видеоигры, разработанные на языке программирования Pascal.

В СССР большой популярностью пользовались игры-головоломки, одной из которых был пластиковый набор «Пентамино», родственник домино, отличавшийся тем, что плоские фигуры из пяти квадратов представали в разных угловатых формах, которые следовало объединить между собой в большой прямоугольник. В 1984 году вместе со своим другом, клиническим психологом Владимиром Похилько, который интересовался взаимодействием человека и компьютера, Пажитнов модифицировал игру, адаптировав ее для серии мини-ЭВМ «Электроника-60».

ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ
Первая версия игры была без графики и музыки — элементы состояли из букв и цифр (квадрат, например, был оформлен в виде двух скобок), экран заполнялся полностью, а изображения на нем не исчезали.

«Кирпичики» из игры «Тетрис»
«Кирпичики» из игры «Тетрис»

Взрыв популярности

В 1985 году будущий инженер компании Google, шестнадцатилетний Вадим Герасимов всего за четыре дня обновил и переписал «Тетрис» на Turbo Pascal для первого массового персонального компьютера IBM PC. Появилась возможность делиться игрой, записывая ее на дискетах, чем воспользовались столичные программисты. Поскольку частное предпринимательство на территории СССР было запрещено, Пажитнов договорился с начальством Вычислительного центра продвигать «Тетрис» за пределами страны. Алексей поставил условие, что права на игру вернутся к нему через 10 лет, а затем передал их венгерскому импортеру программного обеспечения Роберту Стейну. Таким образом, первая игра из-за железного занавеса моментально получила широкое распространение не только в России, но и во всем мире.

Далее шла долгая борьба за право выпускать головоломку на разных устройствах, что только подогревало к ней интерес. К началу 1989 года не менее восьми крупных компаний, включая Nintendo, озвучивали свои права на портирование игры для своих консолей, карманных приставок, игровых автоматов. Часть средств от продаж все же поступила в СССР, поскольку игра была сделана в рабочие часы на предоставленном государством компьютере.

ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ
Долгое время за рубежом ходили слухи о том, что «Тетрис» является разработкой КГБ, а самого Алексея Пажитнова и его жену, учительницу английского языка, после переезда в США не раз навещали сотрудники ФБР с целью выяснить, не является ли программист секретным агентом. Сам Алексей рассказывал, что КГБ действительно интересовалось им и его разработками, однако совсем не «Тетрисом», а технологиями в области распознавания речи.

Модификации и вариации игры

Несмотря на изменения, которые игра претерпела с годами, суть «Тетриса» оставалась прежней. Как правило, везде сохраняется двухмерный формат, но существуют и трех- (Blockout), и четырех- (HyperTetris), и даже n-мерные (Polytope Tetris) версии игры. Были созданы усложненные модификации, где используются классические семь фигур «Тетриса» и четыре фигуры с меньшим количеством клеток или исключительно треугольники. Был создан «Тетрис» с возможностью играть по сети, проходить сюжетную линию и множество его почти полных копий.

Влияние на мировую культуру

В России самой известной из версий является «Тетрис» для Nintendo Game Boy, а также других портативных устройств того времени, таких как «Денди». Именно в этих версиях играет мелодия из песни «Коробейники», созданной на основе фрагмента поэмы Николая Некрасова. Сейчас эту композицию часто используют в каверах на Youtube, называя ее «Tetris Theme». В некоторых из версий используется легендарная «Калинка» Ивана Ларионова, вот почему она так часто ассоциируется с Россией у интернет-пользователей.

Дети играют в Тетрис
Дети играют в Тетрис. Борис Кавашкин/ТАСС

«Тетрис» стал настолько известен, что его начали использовать в различных изобразительных и архитектурных направлениях. Музей современного искусства в Нью-Йорке признал игровой дизайн «Тетриса» достойным музейной экспозиции, ведь он источник вдохновения для многих картин, скульптур и визуальных решений.

Игра появляется в качестве «пасхалки» после использования особой комбинации клавиш или символов на множестве устройств: калькуляторах, плеерах, часах, а также на вещах, совсем не предназначенных для медиаконтента, — паяльниках и осциллографах.

ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ
С помощью данной игры был обнаружен так называемый «синдром „Тетриса“», который возникает при случае, когда человек уделяет внимание одной деятельности длительное количество времени, отчего характерные для этой деятельности образы начинают проявляться в его мыслях и снах. Дидактические пособия рекомендуют интерактивную игру «Математический Тетрис» в качестве тренажера для детей начальной школы. Игра позволяет быстрее осваивать таблицу умножения и отдыхать с пользой в перерывах между уроками.

«Тетрис» оказал серьезное влияние на массовую культуру и продолжает привлекать к себе игроков всех возрастов и национальностей. С годами появляется все больше вариаций игры, меняются механика и дизайн, музыкальное сопровождение и графические эффекты, однако главный принцип все равно остается — она понятна и проста, а проводить за ней время можно бесконечно долго.

Популярные вопросы

Вопрос: В каком году был изобретен тетрис?

Ответ: В 1984 году.

Вопрос: Какая мелодия играет во время игры в тетрис?

Ответ: Мелодия из песни «Коробейники», созданной на основе фрагмента поэмы Николая Некрасова.